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Private Sub Command1_Click() Dim n As Single Dim a(1 To 100000) As String Dim x1(1 To 3000) As String Dim x2(1 To 3000) As String Dim x3(1 To 3000) As String Dim x4(1 To 3000) As String Dim x5(1 To 3000) As String Dim x6(1 To 3000) As String Dim dname(1 To 10000) As Single Dim dstart(1 To 10000) As Single Dim dend(1 To 10000) As Single Dim data(1 To 100000) As String Dim kk() As String Dim buf As String Dim p As Single Dim endnum As Single Dim endn As Single Dim nx As Single n = 1 Open "c \psid\spss90.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Line Input #1, buf a(n) = buf n = n + 1 Loop Close #1 endnum = n - 1 m = 1 For n = 1 To endnum x1(m) = Mid(a(n), 7, 6) x2(m) = Mid(a(n), 20, 11) x3(m) = Mid(a(n), 37, 6) x4(m) = Mid(a(n), 50, 11) x5(m) = Mid(a(n), 67, 6) x6(m) = Mid(a(n), 80, 11) m = m + 1 Next num = m - 1 n = 0 For m = 1 To num - 1 n = n + 1 n = n + 1 p = InStr(x1(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x1(m), p + 2, 5)) kk = Split(x2(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x3(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x3(m), p + 2, 5)) kk = Split(x4(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x5(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x5(m), p + 2, 5)) kk = Split(x6(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) Next Open "c /psid/code90.txt" For Output As #2 For m = 1 To 1245 Write #2, m, dname(m), dstart(m), dend(m) Next Close #2 End Sub
https://w.atwiki.jp/konokurai/
言われてみてもいまひとつわからない漠然としたあの数字を わかりやすい数字に例えて伝えるためのまとめサイトです。 項目ごとに近しい数字をまとめていくサイトです。例えば1億のページには1億くらいの数字の例えが羅列してあります。 例える数字の元は2の対数(○乗)を40乗まで用意してあります。 このページはある程度自由に編集することができます。新しい視点で、数字を表現してください。 例えば 16(2^4 )==> 32万(2^15)==> 編集方法がわからない時はここ @wikiの基本操作 @wiki ご利用ガイド よくある質問 その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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草案 登場人物 ハリーセン:ハリー・メイソン トサキント:シェリル ウィンディ:シビル・ベネット ハピナス:リサ ムウマージorマフォクシー:ダリア・ギレスピー ムウマorテールナー:アレッサ クリーチャー ヘルガー:グローナー プテラ:エアスクリーマー ゴウカザル:ロンパー ジュカイン:ハンドスクラッシャー ゲンガー:ストーカー サイレントヒル2 登場人物 ラプラス:ジェイムス・サンダーランド 色違いカメール:マリア -- (ユリス) 2015-12-04 22 33 17
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ※ver2012でのバイソン対策は、ダン 2012 対バイソンを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 断空奇襲がそれなりに機能する。 お互いの突進技が噛み合った場合も勝てることが多いため、弱中強を交えていこう。 また、ダッストは中足ですかしながら蹴れるが、EXだった場合はキャンセルを掛けていてもフォローが間に合わない場合があるので注意。 【開幕】 ゲージが無い状況なので、強気に強断空は充分にあり。 我道を撒いても良いが、相手側に開幕タンパという選択肢もあるので注意。 【接近方法】 突進系の技に断空の相性が良いので強気に出して構わない。 しかし、知ってる相手は小パン連打などで確実に落としたり、ゲージがあるならヘッドウルコンもありうる。 リードを取られた後相手が待ち体勢に入ると辛いものがあるが、逆にある程度の距離まで歩きが通るようになるので、相手の対応を見て断空を出していくか歩いていくかを決めよう。 ある程度近付けば足払いなどにセビを合わせていけるようになるので、方法を考えれば近付きにくい相手ではない。 【飛びについて】 めくりならば機能するが、相手の対空手段もそれなりに多彩なので普通の飛びは通りにくい。 どちらかといえば地上から近付くほうが良いので、時折混ぜ込んでいくエッセンスとして考えておこう。 【ダメージが取れる飛び方】 特に無いが、通常技対空ならすかしの空中断空が通らないことも無い。 期待値は低いので、露骨に狙わないように。 【気をつけた方が良いこと】 めくり中K→中Pを手クセのように出さないこと。 ヘッドを出された際、表に出た場合の追撃を逃し、めくりで出た場合は中K空振りから中Pスカりに綺麗にもらってしまう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 我道を撒いて突進を止めても良いが、相手がゲージを使ってきた場合やタンパの存在を考えると期待値が低い。 強気に断空を出して突進技刈りを狙いつつ近付いていこう。 【中距離】 この距離でも相手が突進技を押し付けてくる場合は断空で潰そう。 待ち気味になられているなら断空を処理されてしまうので、足払いなどを読みきってセビ2を当てたりして転ばせたい。 【近距離】 断空がそれなりに機能するが、小パン暴れやヘッドなどに負ける。 かといって差し合いでは不利なので、ゲージを惜しまず使う、めくりに持っていくなど、工夫して戦おう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 画面端に追い詰めても大きなメリットがあるわけではない。 中央と変わらず、ひたすら転ばせて攻めをループさせることを考えよう。 追い詰められた! 逆に追い詰められると鳥籠が有り得る。バックダッシュなどの逃げの選択肢が無くなるので、開き直って切り返しを狙おう。 【空対空】 両者が飛ぶと当然通常技の性能が良い相手に分がある。欲を出さずに小パンなどで先に落とそう。 【地対空】 確実に晃龍を出し、相打ちから強断空で追い討ちしよう。 EX晃龍でダメージ押しでも良い。 【空対地】 ヘッドで対空されてしまうと空中断空も通じないので、迂闊に飛んでしまったと思ったら早めに強断空などで後ろに抜けよう。 ただし相手の行動がどうであっても、着地して有利と言うことは無い。 【起き攻め】 ヘッド読みなら中足EX断空仕込みなどが有効。タイミングが間違っていてもお互い空振りでその後攻撃可能。 EX系の突進などを狙われた場合は中足キャンセル系は間に合わないので断空重ねや投げ。 ウルコンぶっぱには注意。 【被起き攻め】 コパコパや投げの択が怖いが、その他にもノーマル晃龍が通じないタイプのコンボも持っているため辛い。 突進中段などを読んでEX晃龍で返すか、バクステでとりあえず逃げるかと言うところ。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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ジャッジ・ドレッド 登場人物 コメント ジョン・ワグナーによるイギリスのコミック作品。 1995年に映画化され、2012年にリメイクされた。 登場人物 ミュウツー:ジャッジ・ジョゼフ・ドレッド 遺伝子繋がり ウインディorドータクン:ファーゴ長官 後者は第5世代まで優遇だったので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 シルヴァディ:リコ クローン人間→分類名「じんこうポケモン」 アブソル:ハーマン・ファーガソン ラティオス:メイソン・オルメイヤー -- (ユリス) 2017-03-25 17 36 10
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数字0回戦負け【ぜろかいせんまけ】 0パワー【ぜろぱわー】 0秒押し【ぜろびょうおし】 0.01秒差【れいてんれいいちびょうさ】 10文字【じゅうもじ】 16分割【じゅうろくぶんかつ】 1確【いちかく/わんかく】 1行押し【いちぎょうおし】 1枚押し【いちまいおし】 1枠~4枠【いちわく~よんわく】 1DAYタイトル【わんでーたいとる】 1DAYボーナス【わんでーぼーなす】 2周年記念大会【にしゅうねんきねんたいかい】 2周年記念Tシャツ【にしゅうねんきねんてぃーしゃつ】 2周年記念レアTシャツ【にしゅうねんきねんレアてぃーしゃつ】 2周年刺客【にしゅうねんしかく】 2009クリスマス大会【にせんきゅうくりすますたいかい】 2009年夏休み大会【にせんきゅうねんなつやすみたいかい】 2010年初詣大会【にせんじゅうねんはつもうでたいかい】 3枚目押し【さんまいめおし】 3桁プロ【さんけたぷろ】 4桁プロ【よんけたぷろ】 4択【よんたく】 4人【よにん】 4残し/4枚残し【よんのこし・よんまいのこし】 5桁プロ【ごけたぷろ】 60F【ろくじゅっかい】 6月の花嫁/6月の花婿【ろくがつのはなよめ/ろくがつのはなむこ】 6桁プロ【ろっけたぷろ】 8分割【はちぶんかつ】 9号【きゅうごう】 記号◇/□【しかく】 ★/☆【すたー/ほし】 ( (▼vv▼) )←カボチャ【かぼちゃ】 数字 0回戦負け【ぜろかいせんまけ】 店舗大会に参加しようとしたが、すでに定員に達してしまって参加できないこと。または人数超過による前哨戦に負けること。 0パワー【ぜろぱわー】 所持パワー1~2万の崖っぷちプロアンサーが予選で負けたりしてパワーをすべて失ってしまった状態。表記は「0万パワー」でなくちゃんと「0パワー」である。 AnAn2ではよほどのことがない限り0パワーになることはないと思われる。 ちなみに、マニアックスに剥奪時の演出が載せられている。 0秒押し【ぜろびょうおし】 早押しボタンの入力受け付け前からボタンを連打し、0.01秒で解答権を得ること。「一発押し」とも。 カード奪取クイズでのバカ押しなどが有名だが、AnAn1のビジュアルクイズで過去に出題された「これは誰の母親でしょう (ドラえもんSP期間)」などは文字数だけで解答が導き出せるため、連打合戦になることもあった。 さすがに早押しクイズでやるのは無謀だが、早押し連想クイズでは稀に使われることもある。(≒1枚押し) 0.01秒差【れいてんれいいちびょうさ】 二人ほぼ同タイミングで早押しボタンを押した時、0.01秒差で押し負ける (勝つ) ことが不思議と多いことから一時期話題になった。 それぞれの筐体で計測した早押しタイムが1/100秒単位まで等しかった場合、引き分け判定をせずランダムで (もしくは何かの法則で?) いずれかのプレイヤーに0.01秒差として解答権を与えているのではないかと言われている。 もしくは、見かけ上はわからなくても実際は1/1000秒以下の位まで計測してあって、それで比較しているのかもしれない。 なかなかお目にかかれないがAnAn2では4人対戦時に+0.00秒差が発生することがある。 10文字【じゅうもじ】 早押し系及び虫食いクイズにおいて、解答方式が文字入力式である(4択でない)場合、解答文字数は指定の有無に関わらず(解答欄に予め表示されている文字や「・」などの記号を含めて)10文字までとなっている。 問題によっては、これによって解答を絞り込むことができてしまうものもある。 16分割【じゅうろくぶんかつ】 早押しテクニカルクイズにおける出題形式の一つ。 隠された問題文の一部がランダムに次々と開けられて行く。 8分割と類似の形式であるが、8分割と違って最後の1枚のパネルはタイムオーバーと同時に開くため、答えを導き出すための最も重要なポイントが最後まで残ってしまうと解答が確定しない場合がある。 AnAn1の全国対戦では下位リーグでしか出ていなかったが、AnAn2では上位リーグでも出題される。 ただし、Bリーグ以上及びイベント大会21F以上では、16分割と8分割は同時に出ない。 1確【いちかく/わんかく】 連想で1枚のヒントで答えが確定してしまうこと、または確定するヒントそのもののこと。 答えが確定するため必然的に確定ポイントとなるため、これを見逃さないことが連想での勝利の近道である。(余談ではあるが、ジャンルも意外と大きなヒントであったりする) 元ネタはパチスロ (1リール停止でボーナスが確定する出目のこと) である。 1行押し【いちぎょうおし】 早押しテクニカルクイズの漢文において、1行目が出たところで内容に関係なくとにかく押すダイブの一種。 通常の早押しでは単なる無茶ダイブであるが、漢文では1行あれば問題文の全容が大体わかるため、得意ジャンルであれば正解を導くことできる可能性がかなりある。 1枚押し【いちまいおし】 早押し連想クイズにおいて、1枚目のヒントが出たところでとにかく押し、ジャンル・1枚のヒント・1文字目の選択肢・解答文字数から正解を出そうとするダイブの一種。これが結構当たったりするから困りもの。 全国対戦の決勝、店内対戦の連想クイズでは、ペナルティタイム中に相手が解答できるとは限らない、最初に選べる4文字がわかっている状態でヒントを見ることができる、1回間違えても減点とならず、相手に点数が入るわけではない、ということからあえてこの戦略を取るプレーヤーも存在する。 1枠~4枠【いちわく~よんわく】 全国対戦予戦の4人対戦で、プレイヤー本人の回答席を1枠として、右隣を2枠、以下3枠4枠と続く。 サバイバルの回答順や爆弾押しつけの爆弾移動はこの順番に従っている。 ただし対戦中の別プレイヤーからは枠の位置はずれて見えるので注意。あくまで相対的な呼称である。 プレイ動画などでは視点が特定のプレイヤーに固定されているためこの呼称がよく使われる。 おそらく由来はクイズダービーと思われる。 また、麻雀になぞらえた呼称として、2枠=下家(しもちゃ)、3枠=対面(といめん)、4枠=上家(かみちゃ)も使われる。 1DAYタイトル【わんでーたいとる】 DXより設置された、1日のプレイでの優勝回数、決勝進出回数などの記録に対して贈られるタイトル。 1DAYタイトル参照。 1DAYボーナス【わんでーぼーなす】 DXより設置された、1日単位での優勝回数、決勝進出回数などの達成状況に応じて得られる賞金・クイズ力のボーナス。 2周年記念大会【にしゅうねんきねんたいかい】 2009年7月11日~7月20日に予選、7月25日~7月26日に決勝が行われた、アンサータワー形式のイベント。 初めての2段階方式で行われ、予選上位5000位以内だけが決勝に進めた。 予選60階を突破したプレイヤーは「2周年記念Tシャツ」を獲得できた。 本戦60階を突破したプレイヤーは「2周年記念レアTシャツ」を獲得できた。 本線上位1000位はスターハット(青)を獲得できた。この1000位を巡る熱い戦いが最終日の24 00まで繰り広げられた模様。 2周年記念Tシャツ【にしゅうねんきねんてぃーしゃつ】 2009年7月11日~7月20日の「2周年記念大会」予選で、アンサータワー60階を突破したプレイヤーが入手できたTシャツ。色は1種類。前・後ろに"since2007"と書かれている。 2周年記念レアTシャツ【にしゅうねんきねんレアてぃーしゃつ】 2009年7月25日~7月26日の「2周年記念大会」決勝で、アンサータワー60階を突破したプレイヤーが入手できた重ね型のTシャツ。デザインはほぼ2周年記念Tシャツと同じで色が異なるほか、ロゴが"since2007"以外にもかかれている。 Answer×Answer Answer×Answer Premium Answer×Answer DX Answer×Answer DX+ Answer×Answer 2 Answer×Answer 2 Premium 2周年刺客【にしゅうねんしかく】 2009年7月14日・21日・28日に行われた「2周年記念」企画で出現した刺客。勝利するとレアタイトル「An×Anサポーター」を獲得。 2009クリスマス大会【にせんきゅうくりすますたいかい】 2009年12月19日~12月25日に開催されたイベント大会。 通常の上位タイトル・フロアタイトル以外に、80Fを突破すると特殊タイトル「聖夜のアンサー」を獲得できた。また、先の期間限定アイテム獲得戦で獲得できなかった場合、クリスマスアイテムを到達階数により取得できた。 2009年夏休み大会【にせんきゅうねんなつやすみたいかい】 2009年8月15日~8月23日に開催されたイベント大会。 通例のエリアごとのタイトルは、いつもと異なり、ウルトラを意識したサイパン、グアム、ハワイ…となっていた(ただしアメリカ本土上陸は果たせず、ハワイの次は「天国に一番近いエリア」であった」) タワー100階を突破したプレイヤーは、頭アイテム「プルメリアの髪飾り」を獲得できた。 上位5000位には、男の子なら体アイテム「アロハシャツ」、女の子なら体アイテム「ムームー」を獲得できた。 なお、2008年にも夏休み大会が実施されており、2009年夏休み大会は2回目となる。 2010年初詣大会【にせんじゅうねんはつもうでたいかい】 2010年1月1日~1月3日に開催されたイベント大会。 通常の上位タイトル・フロアタイトル以外に、上位1000人はおみくじタイトルが獲得できた。 フロアタイトルとして、通常の名称と異なり、規定階突破で「金運UP」「金運・恋愛運UP」「金運・恋愛運・健康運UP」「金運・恋愛運・健康運・クイズ運UP」が獲得できた。 ラッキータイトルとして、912位「義兄弟」以外に777位「七福神」、2010位「2010年ラッキーアンサー」があった。 終了まで公式サイトに情報が載らなかったので、見逃したプレーヤーもあったであろう。 3枚目押し【さんまいめおし】 カード奪取クイズにおいて、3枚目に正解があることが多いという経験則から、カードを見ずに早押しボタンを押すこと。もちろん万能ではない。 3桁プロ【さんけたぷろ】 クイズ力が100~999万パワーのプロアンサー。 勝率50%前後でもプレイの積み重ねでここまで到達した人もいれば、有名プレイヤーのサブカードがここにいたりすることもあり、強さ的には玉石混交である。 なお、AnAn2からプロになると100万パワーからスタートするようになった。 4桁プロ【よんけたぷろ】 クイズ力が1000~9999万パワーのプロアンサー。 もちろん相応の実力者ぞろいではあるが、超人的実力のものもいれば、数で勝負の者もいる。 AnAn2ではブロンズプロが該当する。 4択【よんたく】 早押しクイズで解答権を取った時、基本の解答方式は4つの文字の中から1文字ずつタイピングする形だが、たまに4つの選択肢から1つを選ばせる場合がある。 直にタイプするよりも簡単に正解できることが多い。 AnAn2では4択になる頻度が若干減少した模様。 4人【よにん】 AnAn2では4人同時対戦アピールのために従来のクイズ名称の頭に「4人」がつくようになった。 早押し連想・早押しテクニカル・早押しビジュアルは4人連想・4人テクニカル・4人ビジュアルに、多答積み重ねは4人積み重ねに、早押し・チキンレースはそのまま4人早押し・4人チキンレースに。 AnAn2からの新形式であるサバイバル・あまのじゃく等には付かない。またチキンレースの2人対戦はなくなっている。 4人形式と2人形式では解答権の扱いなどルールが結構異なる。 4残し/4枚残し【よんのこし・よんまいのこし】 店内対戦、イベント大会の多答フィニッシュにおいて、答が完全にわかった場合に残り正解数が4つになるよう他の正解を取ること。 これをやることで次のターンに確実にフィニッシュすることが可能で、マニアックスにも記述がある。 ただし、あくまで「答が完全にわかっている」場合のみでそれ以外では何の意味もない。 5桁プロ【ごけたぷろ】 クイズ力が1億パワー以上のプロアンサー。 AnAn1で5桁プロが初めて登場しそうになった当時、9999万パワーからどんな表示になるか注目されたが、素直に1億○○○○万と表示された。 AnAn2ではシルバープロとゴールドプロが該当する。 60F【ろくじゅっかい】 アンサータワーにおける60F突破は、従来はタイトル「パノラママスター」が獲得できるだけであったが、コスチューム等が獲得できるイベントが60F突破で設定されることが多くなったため、”60F突破”は(特に実力的には苦戦必至の)タワー参加者のひとつの重要な目的となっている。 その影響か、60階までの上昇条件が緩くなった。→負け上り 6月の花嫁/6月の花婿【ろくがつのはなよめ/ろくがつのはなむこ】 2009年6月8日~10日のイベント「ジューンブライド刺客を倒せ!!」における刺客。勝利するとレアタイトル「ジューン・ブライド」が獲得できた。 6桁プロ【ろっけたぷろ】 クイズ力が10億パワー以上のプロアンサー。 「プラチナプロ」などの一段の上の肩書きとなるのではないかと噂されていたが、ゴールドプロのまま単に6桁となっただけであった。 一時期一部のプレーヤーに対して、特別なライセンステストが設定されたとの噂があったが、バグであったことが公式に発表された。 8分割【はちぶんかつ】 早押しテクニカルクイズにおける出題形式の一つ。 問題文を推測し、キーワードの部分を予測しておいてそこが開いたら即押し、という読みと反射神経が求められる。 9号【きゅうごう】 →セガ9号 記号 ◇/□【しかく】 刺客のこと。 ★/☆【すたー/ほし】 AnAn2の全国対戦で決勝進出者を決める重要なもの。 公式サイトでは「スター」と表記されている。 予選ラウンド1,2の順位に応じて★6~1個獲得し、逆転ラウンドで獲得した★の争奪戦を行う。 ( (▼vv▼) )←カボチャ【かぼちゃ】 2009年10月29日~31日に行われた企画でハロウィン刺客「クイズ魔女」に勝利すると獲得できたタイトル。
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~フリーメイソン本社~...;....| .|`l i\|.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.i| |i;.....j;.....i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;..........; |. i_,l . \| . . ...|\...`;.....`;.....`;.....`;....`;... `;i、 |...i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;........;....| _____.....`;.....`;| i`;.....`;... `;.. .`;.....`;.....`;...| |i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....j;.....i;..........; | iコ// `;.....`. | | .`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.i. |...i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....j;.....i;.....i;..........; |  ̄´.....`;.....`;| |`;.....`;.....`;.....`;.....`;... `;.....l |i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....j;........;....|.....`;.....`;.....`; | |...`;.....`;.....`;.....`;... `;.....`;..i |...i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;..........; |..`;.....`;.....`;......\|;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.../ .___,|i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....j;....i;.....i;.....i;......;....|..i\;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;...| . . .. .| . . |...i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;..........; |..l |..`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.... | .†__| . . |i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;........;....|...\|....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;. .|/\| . . |...j;.....i;.....i;.....i;.....i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....i;..........; |..`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;..... | .ilil .. | . . |i;.....j;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....i;.....j;..........; |.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;.....`;....| .ilil .. | . . |...j;.....i;.....i;.....i....' ̄ ̄ ̄`i...i;.....i;.....i;..........; |..`;.....`;.....`;.....`;.. . i'''''''''''i`;.....`;.....`;.....`; | .ilil .. | . . |i; ...i;.....i;.....i;.....j| !!;.....i;.....j;.....i;.....i;..........; |.....`;.....`;.....`;.....`;...| |.`;.....`;.....`;.. .`;| .ilil .. | . . |...i;.....i;.....i;.....j; .| |...i;.....i;.....i;..........; |..`;.....`;.....`;.....`;......| i`;.....`;.....`;.....`' | ̄ ̄ ̄ ̄|i;.....j;.....i;.....i;. ..i| |i;.....i;.....i;.....i;.....i;..........; |.....`;.....`;.....`;.....`;...| |..`;.....`;.....`;...... | . . . |...i;.....i;.....j;.....i;. | !!...i;.....i;.....i;..........; |..`;.....`;.....`;.....`;......| |`;.....`;.. __,,..-ー' . ... .. . . .. |i;.....i;.....i;.....i;......| |.i;.....i;.....i;.....i;..........; |.....`;.....`;.....`;.....`;...| _...,,..-ー '"~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.....; |..`;.....`;.....__,,..-ー '"~__,|,,..-ー '" ~2年目春2月末~ ~会社データ~ 社名: フリーメーソン 社長: できる子 役員: リュウ、パチュリー、レヴィ、両津 役職: ヒデオ、シキ、ウィル子 一般: モブ*100名 負傷者: なし 月初資金: 9.4万D 月収入: 187万D (前借100万、討伐+72、討伐+15) 月維持費: ▼23万D (メイン6k*8人+モブ 1500D*100人+雑費約3万) 支出 : ▼82.6万D (ルーデル▼20、買い物▼19.1、メカ沢▼40、本▼1万、制服▼0.5、ボーナス▼2) 月末資金: 90.8万D 拠点: 大型倉庫 (社宅なし) 装備: クルマ @1.0万D *12 空調スーツ @0.1万D *9 AK-47(威:小、射:短、連射)@0.1万D *100 爆弾(威:中、射:0) @0.1万D *4 ナイフ(威:微、射:0、連撃) @無料 *100 ミサイルランチャー @500D *70 ミサイル @0.1万D *706 触手追尾ムチ @0.2万D *30 小型核 @1万D *3 戦車: なし モブ: スキルのないクズ 89人 運転Lv1 11人 合計 100人 <メンバーステータス> リュウ: 格闘4、防御2、生存2、行軍2 【必】9/9 波動拳3 北斗神拳3 【経済観念皆無な放浪癖】 パチェ: 司書2、黒魔4、教育2 【魔】16/16 7色ボルト、7色支援 【紫もやし】 レヴィ: 斧術3、雷術2、 【魔】8/8 飛行 雷撃 【怖いアホの子】 両津: 警察2、雑学3、生存5、探索2、経営2 【調子に乗る人情家】 ヒデオ: 交渉5、脅迫3、統率2、銃撃2 【顔が怖くて会話にならない】 シキ: 察知4、ナイフ4、敏捷3、隠密3 【不幸な女たらし】 ウィル子: 事務3、ネット3、PC3、黒魔2 【魔】6/6 探知 解析 【ヒデオ依存のだめんず】 メカ沢: 宗重砲1、デコイ4、【ブリキ】 【ロボ】
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ゴール会議 1778年11月25日から12月28日まで,厳守会に属すフランスのメイソンによってリヨンで開かれた会議。その目的は,ドイツの厳守派からもフランス大東方会からも独立した存在である「リヨン改革Réforme de Lyon」のシステムを確立することで,リヨンの会所であるBienfaisanceが指揮を執った。参加したのは第II,第III,第V地方。 20030620 Taeko Y.
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 お互いの家庭用>AEにおける変更点に、このカードに影響をもたらすものはほとんどない。 そのため、家庭用版の対策をほぼそのまま流用できる。>リュウ 対バイソン 強いて言うなら、リュウは逃げ竜巻がなくなりバイソンはバッファローヘッドの硬直が減ったため お互いに前作以上に甘えが利かなくなったと言える。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (3) 滅・昇龍拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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mes = "ポーションを8552個持っている。" num = "0123456789" mes.gsub!(/\d/) { |n| num.scan(/./)[n.to_i] } p mes # "ポーションを8552個持っている。"